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第11课_伸猫先生官方网站缩门(分析动画元素及制作文字动画

发布日期:2023-08-25 09:42 浏览次数:

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  好的,那么我们在设置完动画之后呢,把它放到一个场景里边,加点灯光,调材质,大家可以看到呢,这个大的虚拟体,可以呢,很轻松地为我们指定它的位置和方向,所以这是我们为什么要这样设计呢,在家了灯光与材质之后,我们看一下下载效果,这个呢,是我们当前的下场结果,当然了,很多细节还有待进一步提高,这个场景文件呢,都给大家放到课件儿里边了,我们再来看一下呢,另一个角度,这个角度呢,是这个表的反面儿,我们给他发了过来,做了一个渲染,当然了,这个没有自动化,这个就是原模型没有添加动画,这是当前的一个渲染结果,那么在本套教程里边呢,关于材质啦,灯光渲染等等就不做讲解了,我们主要说的是,机械动画实例,如果大家呢,对于这个渲染材质灯光感觉掌握不好的话呢,可以看一看郎泽老高课堂的威瑞3.2产品渲染教程,那么这两个场景文件呢,就给大家保存到我们的课件儿里了,大家可以看一下,在这儿呢,我们有各个部分的场景文件设置完成的原模型的加材质等等,接下来呢,我们开始制作第二个实例,这个实力呢,我们打算做一个电动伸缩门,相比呢,我们这个表而言呢,这叫简单一些了,大家可以看到呢,这和我们生活中看到的电动电动伸缩门很相近,当然了,这个电动伸缩门,也有各种各样的,有这种滑道士的,还有这种呢,中间连接是连杆儿的这种,我们选的呢,是那种相比之下比较复杂的一种呢,电动伸缩门,当前这个场景呢,小七老师已经设置完毕了,我们只需要移动呢,这个物体,就可以使这个电动伸缩门那什开,或者是呢,合在一起,这个设置呢,要根据生活中的一个实际情况进行一个设置,比如生活中我们知道这个电机是放在这个物体里边的,放在这个物体里,他带动呢,下边这些论产生驱动,然后呢,带动的这个伸缩门动起来,但我们的设置也是如此,在这儿呢,我们只需要移动呢,就有电机的这一部分,就可以产生了,对应的动画效果,同时在这里呢,车轮的动画呢,我们也做了,大家看这些车轮也是有动画的,对应他应该转多少圈,我们也设置了动画,那如果让我们分析一下这个实力呢,其实他并不是很难,因为这个电动伸缩门看起来很长,但是我们只需要做这一部分就可以,剩下的呢,进行复制就可以了,我们把这一部分表现出来就可以了,所以看着好像很乱,其实呢,并没有这么难,那么分析一下,首先呢,我们看这些部分呢,这些部分是一个要注意的地方,我们孤立显示一下,就是说这是一个知识点,如何能让呢,这些截面儿,这一个一个的截面儿随着我们的,电机啊,电机部分跟着动,产生这样的伸缩效果,这是一部分,另一部分呢,就是在我们运动的时候,如何让上边这个X型的连接产生对应的动画,这是另一部分,那么第三个知识点呢,就是中间这一部分,因为这个上边儿和下边这个道理是一样的,这个X型的这个链接,下边还有一个弧形的连接,是一个弧形的这么一个物体,它呢,会产生滑动动画,以及旋转,我们可以看一下在我们移动这个电机过程中,留意他的变化,不仅有旋转,还有滑动动作,所以主要的知识点呢,就是这三个,那我们现在就开始制作,首先我们打开电动伸缩门的源文件,也就是呢,没有设置动画的时候,在这儿呢,电机是一部分,我们一走,然后呢,这还有一些文字一路平安和一些点儿,下边是它的轮子,很明显,我们应该把这两个驱动轮儿,利用父子关系连到我们的,电机上边这是电机部分,然后呢,还有两个文字,这两个文字呢,我们选中,也把他父子关系连到我们的电梯上面,好了,这样的话呢,它们就跟着电梯一块儿走了,剩下的都是一个物体了,就是啊,我们先把这一部分的动画做一下,大家说这一部分有动画吗,有的啊,因为你看他这边呢,是欢迎光临,这边呢,一路平安,那么在生活中呢,这些文字应该是能动的,对吗,我们应该先把这一部分简单做一下,好的,我们把这一部分都选中,也就是双击服务体,显示他所有的子物体,进行孤立显示,在这儿选择一路平安,我们设计一下呢,他是怎么样做这么一个动画的,原来这个文字是在这里的在这边,进入显示屏才显示出来,所以他原始位置在这里,然后我们为他做一个动画,比如,零到120,零帧到120帧,这个蚊子走了过来,直到走出这个屏幕,这是我们要做的动画

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